Un nouvel espace de jeux vidéo vient d’atterrir au cœur du Terminal 1 de Lyon-Saint‑Exupéry. Baptisée « Pixel et Manette », cette salle d’arcade située sur la Place des Lumières ambitionne de transformer le temps d’attente avant l’embarquement en moment de détente, dans un aéroport qui fait de plus en plus de l’expérience passager un argument central de son développement.
Installée sur la Place des Lumières, au Terminal 1, « Pixel et Manette » est située en zone réservée, après les contrôles de sûreté, et s’adresse à l’ensemble des passagers en départ. L’espace propose une dizaine de jeux, mêlant flipper, bornes d’arcade rétro, simulateur Mario Kart et autres classiques intergénérationnels, dans une ambiance volontairement ludique et nostalgique. L’objectif affiché est de rendre l’attente avant embarquement « encore plus agréable » en offrant un moment convivial, que ce soit pour des familles, des groupes d’amis ou des voyageurs en solo. Pensée comme un « temple du divertissement », cette salle complète une offre de services déjà dense au Terminal 1, où se concentrent boutiques, restauration et nouveaux dispositifs digitaux de signalétique déployés pour guider les voyageurs. Pour l’exploitant, il s’agit d’inscrire le passage à l’aéroport dans une logique de lieu de vie et non plus de simple infrastructure de transit.
Un maillon de la stratégie VINCI Airports sur l’expérience passager
L’initiative s’inscrit dans la stratégie de VINCI Airports, concessionnaire de l’aéroport, qui fait de Lyon-Saint‑Exupéry son premier aéroport en France, avec plus de 10,4 millions de passagers accueillis en 2024 et plus de 120 destinations desservies en direct. Le site sert de vitrine aux innovations du groupe, qu’il s’agisse du parcours biométrique MONA, des bornes digitales d’orientation ou du déploiement de nouveaux services de mobilité et de stationnement. Dans ce contexte, « Pixel et Manette » est présenté comme un nouvel outil pour « enrichir l’expérience voyageur grâce à des activités divertissantes et stimulantes, tout au long du parcours ».
« La qualité du parcours client est au cœur de notre stratégie, en ligne avec l’ambition de VINCI Airports de proposer des expériences toujours plus innovantes et attractives », souligne Cédric Fechter, président du Directoire d’Aéroports de Lyon. « Cette animation ludique illustre notre volonté de renouveler et enrichir régulièrement l’offre de services afin d’offrir aux passagers de l’aéroport Lyon–Saint‑Exupéry une expérience toujours plus qualitative », ajoute‑t‑il. Pour un aéroport régional majeur, en concurrence avec le train à grande vitesse sur une partie de ses flux, la qualité de l’expérience au sol devient un levier commercial à part entière.
Art numérique, jeux et culture : un terminal comme lieu de vie
L’ouverture de « Pixel et Manette » intervient dans un terminal déjà marqué par une montée en puissance des contenus culturels et numériques. Depuis fin 2025, l’espace d’art digital « Art on Air », en partenariat avec l’agence Artpoint, expose en continu des œuvres numériques au cœur du Terminal 1, avec une programmation qui met en avant des artistes émergents et propose aux passagers un « voyage émotionnel et culturel » avant le décollage. L’été dernier, la Place des Lumières avait déjà accueilli plus de cent œuvres d’artistes, dans le cadre d’animations organisées avec le collectif OMART, avec vote du public et performances en direct.
À ces dispositifs s’ajoutent un espace de jeux spécifique pour les plus jeunes ainsi que des animations régulières, contribuant à transformer le terminal en environnement de détente et de découverte. L’aéroport assume ainsi un positionnement de « territoire de découverte culturelle, ouvert à tous », en résonance avec la scène lyonnaise, où les salles d’arcade et espaces de loisirs numériques connaissent un regain d’intérêt, des bars d’arcade aux complexes ludiques en centre‑ville.
Une tendance de fond dans les grands aéroports
Avec cette salle d’arcade, Lyon-Saint‑Exupéry rejoint une tendance observée dans plusieurs grands hubs internationaux, où l’offre de divertissement s’est élargie bien au‑delà des commerces traditionnels. Cinémas, simulateurs de vol, espaces e‑sport ou zones dédiées au jeu vidéo se multiplient, dans un contexte de trafic en croissance et de contraintes de sûreté qui tendent à allonger les temps de présence des passagers en zone d’embarquement. Pour les gestionnaires d’aéroports, ces équipements permettent à la fois de mieux valoriser le temps passé sur site, de renforcer la satisfaction client et, indirectement, de soutenir les revenus non aéronautiques.

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